![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-02_100X100.jpg?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-12_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-07_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-10_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-06_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-09_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-08_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-11_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-04_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-03_100X100.png?v=1716563902)
![Appétences, besoins ou envies ?](http://www.souriezvousjouez.com/cdn/shop/files/Souriez-Vous-Jouez-Appetences-05_100X100.png?v=1716563902)
Quelle est l'ambition de ce jeu ?
Appétences est un jeu de développement personnel à destination des coachs, consultants, facilitateurs, thérapeutes, formateurs, managers, enseignants et éducateurs. Il peut également être utilisé seul, en couple ou en famille et également au travail, en équipe.
Appétences permet d’identifier et d’exprimer ses besoins, leur niveau de satisfaction, au niveau professionnel et personnel. Il invite à se questionner sur ses envies sous-jacentes et donne des pistes pour passer du besoin à l’envie.
Le jeu s’inspire des travaux d’Abraham Maslow sur la psychologie positive et de Edward Deci et Richard Ryan sur la théorie de l’autodétermination.
Appétences se compose de 64 cartes : 50 cartes besoins réparties en 5 niveaux de besoins personnels et professionnels, 8 cartes coaching, 4 cartes niveau de satisfaction, 2 cartes mode d’emploi, un livret de 48 pages.
Jouer avec Appétences, en bref :
• 3 configurations : seul, à deux, à plusieurs.
• 3 modes d’utilisation : dans la sphère personnelle, professionnelle ou les deux.
• 2 possibilités d’utilisation : tirage jeu ouvert ou choisi, tirage jeu fermé ou aléatoire.
• 4 niveaux d’utilisation : identification du besoin, identification du niveau de satisfaction, recherche des causes, recherche de solutions.
Le mode d'emploi : pour une utilisation simple et une utilisation approfondie
Comment cela fonctionne-t-il ? L’utilisation la plus simple :
1. Je tire une carte besoins au hasard ou bien je choisis une ou plusieurs cartes besoins en jeu ouvert. Cette carte me parle-t-elle ? J’exprime mes besoins.
2. Je choisis une carte niveau de satisfaction pour qualifier à quel niveau le besoin est satisfait.
3. Je choisis, au hasard ou pas, une ou plusieurs cartes coaching pour m’aider à transformer le besoin en envie.
Comment cela fonctionne-t-il ? Utilisation plus approfondie :
Seul : mieux se connaître
Je sélectionne tous mes besoins parmi les cartes besoins et j’évalue leur niveau de satisfaction. Je me pose les bonnes questions avec les cartes coaching pour comprendre pourquoi chaque besoin n’est pas totalement satisfait et je décide quelles actions je mets en œuvre pour mieux les satisfaire.
En coaching, mentoring, thérapie : identifier les besoins, les faire exprimer.
Avec le jeu ouvert, je fais choisir les besoins du moment ou par rapport à une problématique. Je demande à la personne que j’accompagne de les exprimer avec ses propres mots. Je les fais qualifier en termes de niveau de satisfaction.
Je choisis parmi les cartes coaching celles qui me semblent pertinentes pour faire diagnostiquer les manques (depuis quand, quelles causes, quels effets, comment l’exprimer ?) et celles qui suscitent la créativité pour satisfaire ces besoins, les actions efficaces, les changements utiles et les aides pertinentes.
En couple : mieux communiquer, éviter ou résoudre un conflit
J’utilise les cartes en couple pour mieux exprimer mes besoins à mon partenaire, pour qu’il en prenne compte et comprenne mieux mes comportements. Il ou elle fait de même ; ainsi nous comprenons mieux nos attentes respectives dans tous les domaines de la vie courante et de la vie intime. Cela nous permet d’avoir une relation plus proche, d’éviter les non-dits, les malentendus et de prévenir et résoudre les conflits. Rappelons les 4 grandes phases de la CNV, la communication non violente de Marshall Rosenberg : je décris les faits, je partage mon ressenti, j’exprime mon besoin, je formule ma demande.
En famille : mieux se comprendre
De manière ludique, en utilisant le jeu Appétences, nous aidons les enfants à mettre des mots sur leurs besoins, nous les reconnaissons en faisant ainsi ; nous leur apprenons qu’ils peuvent être acteurs dans la satisfaction de leurs besoins, et aussi que ces derniers rencontrent des limites s’ils empiètent sur ceux de leurs frères et soeurs. Des règles cocréées en famille peuvent être mises en place pour en tenir compte, et leur permettre d’accepter la frustration.
A l’école, en formation : mieux connaître les modes d’apprentissage
Apprendre aux enfants à exprimer leurs besoins simplement plutôt que sous la forme de critiques, bouderies ou d’évitements, est bon pour eux-mêmes et pour l’ambiance dans la classe. C’est également utile pour l’enseignant de mieux comprendre leurs besoins en termes d’apprentissage ou pour mieux intégrer la leçon : besoin de faire, de pratiquer, de tester ou bien d’imaginer, de transposer, de visualiser, de répéter.
En équipe : construire et améliorer le jeu collectif
Identifier nos besoins individuels et collectifs pour mieux fonctionner ensemble. On pourra demander à chacun, dans un premier temps, d’exprimer avec les cartes ses besoins pour bien fonctionner en équipe ou bien réussir un projet, sa mission. Puis identifier les recoupements, les besoins les plus partagés et travailler aux règles et solutions collectives pour les satisfaire. Ensuite, identifier les besoins orphelins, exprimés par une ou deux personnes, et voir comment ils peuvent être satisfaits tout en favorisant le jeu collectif.
En inclusion, quelle que soit la configuration, sur le mode photolangage®
Présentation par projection/identification au visuel.
Lors d’une réunion, un séminaire, on demande à chacun de se présenter à l’aide d’une carte qu’il aura choisie.
Cette technique permet de se présenter de façon beaucoup plus ouverte, impliquée et amusante que dans une présentation conventionnelle.
Même principe en présentations croisées
Je choisis une carte pour présenter mon voisin par rapport à la représentation que j’ai de lui et de ses besoins. Et vice versa. Si je ne le connais pas, je choisis en fonction de ce que je perçois de lui intuitivement en l’observant quelques secondes. Et vice versa.
Analogie personnelle
L’image est tirée au sort : par association forcée, je me présente en lien avec cette image (c’est tout à fait moi parce que... ou bien, ce n’est pas du tout moi parce que...) ; en sachant que le hasard fait souvent bien les choses.
Expression symbolique d’un état d’esprit, d’une humeur du jour
Lors du tour de table, chacun exprime son besoin du moment (par rapport au sujet de la réunion ou en fonction de son humeur tout court) en lien avec l’image et/ou le texte.
Construction d’un photo montage
Pour faire un bilan annuel (comment on a satisfait les besoins des clients, de la hiérarchie, de l’équipe, des collaborateurs...), raconter une vision d’équipe ou d’entreprise, un projet (comment satisfaire les envies des différentes parties prenantes), une histoire, un plan d’action. Le groupe choisit les cartes qui illustrent le mieux besoins ou envies et les colle (avec de la patafix) sur un grand support (feuille de paper-board ou papier kraft) et vient ensuite présenter son photomontage.
Le jeu peut également être proposé à une personne lors de son entretien annuel ou dans une situation d’évolution ou de recrutement.