Âne & Gramme

25,00 €
Quantité
Âne & Gramme un jeu renversant !
  • 336 cartes
  • 120 cartes niveau débutant
  • 156 cartes niveau expérimenté
  • 60 cartes bonus
  • ● Une fiche de règles
  • ● Edité par : Âne & Gramme®

Description :

Âne & Gramme est un jeu de cartes, qui peut se jouer en duo ou à plusieurs, en solo ou en équipes. Le but du jeu est d’être le premier à trouver la ou les anagrammes du mot énoncé.

La boîte contient 336 cartes et une règle du jeu.

Il existe trois types de cartes :

- Les cartes « Débutant » avec des anagrammes simples, qui permettent de jouer avec des enfants à partir de 9/12 ans (ex :  TROP = PORT).

- Les cartes « Experimenté », avec des anagrammes plus complexes, pour joueurs aguerris (ex :  EVACUER = CERVEAU ).

- Les cartes « bonus » qui contiennent des anagrammes de villes de France (ex : NAGE = AGEN), villes du monde (ex : MALIN = MILAN), pays (ex : PROUE = PEROU), personnages célèbres (ex : VIDER = VERDI) et de mots anglais (NIGHT = THING).

La durée de la partie est libre, en fonction du nombre de tours que l’on souhaite faire. 

Règle du jeu :

Les paquets de cartes sont mélangés. Les joueurs se munissent d’une feuille de papier et d’un stylo. Le premier joueur prend une carte au-dessus du paquet en la masquant aux autres joueurs, énonce en épelant le premier mot surligné et indique le nombre d’anagrammes à trouver. Chaque joueur essaie de trouver avant ses adversaires la ou les anagrammes le plus rapidement possible. Quand un joueur trouve une anagramme, il l’annonce oralement et marque, pour chaque anagramme trouvée :

- Un point pour une carte « débutant »,
- Deux points
pour une carte « expérimenté »,
- Trois points
pour une carte « bonus ».

Le tour s’arrête quand toutes les anagrammes de la carte ont été trouvées. Le tour passe alors et le joueur à gauche du premier joueur tire une autre carte. Le joueur qui a plus de points après un nombre de tours défini, remporte la partie.

- Une anagramme déjà trouvée par un joueur ne peut être redonnée par un autre joueur.

- Seuls sont autorisés* les verbes à l’infinitif, les noms communs au singulier et les adjectifs au masculin singulier. Les verbes au participe passé ou conjugués, les noms communs au pluriel ou les noms propres (sauf pour les cartes bonus spécifiques), les adjectifs au féminin et/ou au pluriel, ne sont pas autorisés. Les accents ne sont pas pris en compte (répit = pitre).

- Toute utilisation d’aides telles que dictionnaire ou anagrammeur est proscrite.

- Il est possible de fixer une limite de temps à l’aide d’un minuteur (non fourni). 

Variantes :

- Les joueurs peuvent choisir de jouer avec l’un ou l’autre des paquets, en incluant ou pas, les cartes bonus.

- Le joueur n’est pas obligé d’énoncer le premier mot surligné et peut en choisir un autre de la liste.

- Il est possible de jouer en équipe.

*Certaines anagrammes ont été omises car issues d’un vocabulaire très spécialisé ou peu usité. Si une anagramme est trouvée par un joueur mais n’est pas présente sur la carte alors qu’elle figure au dictionnaire, le joueur remporte le ou les points correspondants.

Le jeu est 100% fabriqué en France, par une entreprise familiale, qui met en œuvre une politique environnementale et sociale durable et responsable.