PARC

66,00 € 0,00 €
Quantité
  • 44 cartes
  • ● Format 6,4 x 8,8 cm
  • ● Cartes mode d’emploi & règles du jeu
  • Boite Cloche en plastique translucide
  • ● Edité par jeuxdenjeux – 2018
  • ● Copyright jeuxdenjeux

Jeu PARC : qualifier le contour d'un projet avec les cartes maîtresses 

L'ambition du jeu :

En un tour de PARC, cerner le contour d'un projet, se motiver et partager une même vision des enjeux .

La démarche ouvre 4 dimensions : Posture / Action / Résultat / Contrainte

Il s'applique à une grande variété de contextes : lancer un projet, dynamiser une activité, entreprendre, relancer un commerce, créer une marque, créer une association...

Il rend le chemin de la réflexion stratégique plaisant et accessible à tous.

Il s’active aussi bien en face-à-face qu’à distance (en visioconférence par exemple) et sa démarche se mémorise bien.

 

Les formats pour jouer :

- en équipe (3 à 6 personnes autour d'un jeu de cartes) partager la même compréhension des enjeux d'un projet, pour dégager des priorités ensemble, pour mieux se singulariser.

- en public, animer un échange interactif avec les cartes. Distribuer autant de cartes PARC qu'il y a de participants et lancer un projet à mener ensemble (40 personnes = 1 jeu, 80 personnes = 2 jeux, 120 personnes = 3 jeux...). C'est activable en conférence, en formation, en atelier, en réunion …

- en solo  piocher au hasard dans chaque famille une carte afin d’explorer un sujet posé au préalable : " Comment je vois mon projet ?"  "Comment lancer mon activité ?", « Comment transformer mon entreprise ? »...

- en binôme, mentor/mentoré ou coach/coaché, pour préciser le contour d'un projet dans un contexte donné.

 

Le temps pour jouer :

- 15 minutes = briser la glace et s'échauffer

- 30 minutes = enclencher la réflexion sur une famille

- 120 minutes = creuser le sujet sur les 4 familles

 

La structure du jeu :

  • 4 pioches Posture/Action/ Résultat/Contrainte. Chaque pioche compte10 cartes, chaque carte porte une proposition et suggère des champs d'application.
  • 4 jokers pour apporter de nouvelles propositions absentes du jeu.
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